1. ИНН 9726023075
  2. Симулятор (тренажёр) для обучения управления парусным судном на примере парусных гонок по олимпийским дистанциям.
  3. Симулятор реализует следующий функционал:
- Моделирование физических процессов, связанных с ветром, его поведением и движением парусной яхты;

- Моделирование организации парусной гонки: стартовая процедура, 1-я лавировка, полный курс, финиш;

- Моделирование прохождения дистанции парусной гонки яхтой-фантомом.
Описание бизнес-модели проекта и стратегии продвижения продукта на рынок:
Бизнес-модель: Стоимость готовой лицензии eSailing.PRO для яхтенной школы на 70 человек – 200 тыс. руб. Маржинальность продукта: 30%. Способы продажи: прямы продажи яхтенным школам, училищам водного и морского транспорта, учебно-тренажёрным центрами.

- Симулятор запускается в современном браузере (Yandex, Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Ege или их аналоги), производить дополнительную инсталляцию ПО на компьютер или мобильное устройство не требуется; - Симулятор работоспособен при наличии доступа к сети Интернет на скорости от 1 Мбит/сек; - Симулятор обеспечивает регистрацию и наличие личного кабинета пользователя; - Симулятор обеспечивает возможности настройки тренировки (гонки) по параметрам ветровой модели и уровня яхты-соперника (фантом); - Симулятор обеспечивает участие пользователя в парусной гонке по олимпийской дистанции.

4. Интеллектуальная собственность «eSailing.pro – программа управления парусной яхтой»
 представляет собой интерактивный учебно‑практический симулятор парусных гонок (СПГ), предназначенный для использования в образовательных, тренировочных и соревновательных целях. Его основная задача — формирование и отработка когнитивных навыков управления яхтой в условиях парусной гонки и виртуальных регат, включая практическое применение Правил парусных гонок (Racing Rules of Sailing) и стратегий прохождения дистанции. СПГ обеспечивает пользователям безопасную и наглядную среду для освоения тактики и стратегии гонок, моделирования ветровых условий, отработки взаимодействия яхт на дистанции и анализа собственных ошибок.

В продукте реализованы как режимы индивидуального обучения с подсказками и тестированием, так и многопользовательские соревновательные сценарии с автоматическим судейством. Продукт предназначен для применения: - в образовательном процессе парусных школ и яхт‑клубов для обучения начинающих яхтсменов, включая детей и подростков; - в детско‑юношеских спортивных школах и школах олимпийского резерва со специализацией на парусном спорте — для формирования гоночного мышления и тактических навыков; - в спортивных федерациях и секциях для проведения виртуальных регат, в том числе в формате киберспорта (e‑sailing), а также как тренажёр для подготовки к реальным соревнованиям; - в высших и средних учебных заведениях спортивной направленности для практических занятий по дисциплинам, связанным с управлением парусными судами и судовождением; - для самостоятельной подготовки яхтсменов начального и продвинутого уровней, желающих отрабатывать навыки вне акватории и вне зависимости от погодных условий.

Симулятор ориентирован на широкий круг пользователей — от начинающих яхтсменов до профессиональных спортсменов, а также на инструкторов и судейский корпус, заинтересованный в моделировании и разборе гоночных ситуаций. Продукт адаптирован к специфике российского образовательного и спортивного процесса, что делает его особенно востребованным среди отечественных пользователей. В перспективе симулятор может использоваться в системе добровольной подготовки к сдаче экзаменов на управление маломерными парусными судами и для повышения судоводительской грамотности населения.

 Яхтсмены осваивают теорию яхтинга дистанционно, используя инновационные AI-тренажеры и тесты. На всех этапах обучения используется электронный логбук, в котором фиксируются сданные тесты по теории, учебная практика, переходы и регаты. На основе полученного из логбука массива данных, многокритериального поиска, кластреного анализа и алгоритмов машинного обучения происходит подбор и выдача рекомендаций яхтсменам. За счет этого достигается переход от теории к устойчивым навыкам управления яхт

5. Программный продукт реализуется на следующем стеке технологий: Unity .NET C# WebGL 2 JavaScript HTML 5 
Вид исполнения, товарные формы:
Семейство кросс-платформенных приложений для: Microsoft Windows Браузеров с поддержкой WebGL 2 Мобильных устройств (смартфонов, планшетов)
Все приложения работают в полноэкранном режиме и должны иметь общий стиль оформления, единое информационное наполнение и сходный функционал.
Отличия в интерфейсе обусловлены тем, что настольное приложение для Microsoft Windows ориентировано на ввод управляющих воздействий с помощью мыши и клавиатуры, мобильное приложение - сенсорного экрана, а браузерная версия позволяет использовать оба варианта интерфейса. Используемые языки программирования: • С#, WebGL 2, JavaScript, HTML 5

6. Требования к аппаратной части программных комплексов: Приложение для настольного компьютера: Процессор Intel Core i5 или более производительный. Оперативная память 4 Gb или больше.
Наличие дискретной видеокарты - желательно. ОС Microsoft Windows 7 64 bit или более поздняя.
Версия для браузеров (настольные компьютеры): Процессор Intel Core i5 или более производительный. Оперативная память 4 Gb или больше. Наличие дискретной видеокарты - желательно. ОС Microsoft Windows 7 64 bit или macOS 10.12 Sierra (или более поздние версии).
Браузеры 64 bit с поддержкой WebGL 2
Сервер CPU Процессор Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 или более производительный. Оперативная память 16 Gb или больше. Сеть 100 Мбит/с Дисковое пространство 10 GB ОС Linux (Ubuntu/Debian) / Windows Server