Симулятор управления парусной яхтой.
eSailing.PRO

Инструкция пользователя
Оглавление
  1. Требования к компьютеру
  2. Запуск симулятора
  3. Регистрация и вход в систему
  4. Служебные экраны
  5. Выбор дистанции
  6. Предварительный просмотр дистанции
  7. Меню пользователя
  8. Личный кабинет
Гонка
  1. Общие сведения.
  2. Управление яхтой.
  3. Управление камерой.
  4. Экранные подсказки.
  5. Запись и воспроизведение гонки
  6. Запись трека.
  7. Воспроизведение.


  1. Требования к компьютеру

Наименование характеристики

Минимальное значение

Рекомендованное значение

Процессор

Intel Core i5-4670

AMD Phenom II X6 1100T BE

Intel Core i5-12600

AMD Ryzen 5 3600

Оперативная память

2 GB

8 GB и больше

Видеоподсистема

Intel HD Graphics 4600

AMD Radeon R5

Nvidia GeForce GTX 1650

AMD Radeon RX 470

Дисковое пространство

100 Мб

Операционная система

Windows 7

Windows 10/11

Mac OS X 10.9 Mavericks

macOS 12 Monterey

macOS 13 Ventura

macOS 14 Sonoma

Браузер

Yandex, Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera, Safari (любой браузер с поддержкой WebGL 2.0)

Требования и рекомендации по аппаратному обеспечению приведены для компьютеров под управлением Windows. Для компьютера Apple достаточным условием совместимости с симулятором является его работоспособность под управлением операционной системы Mac OS X 10.9 Mavericks и более поздней.
  1. Запуск симулятора
Программный симулятор управления парусной яхтой (далее по тексту – «Симулятор») выполняется в браузере. Для его запуска и использования не требуется скачивать и устанавливать на компьютер какое-либо программное обеспечение.
Перейдите в браузере на страницу симулятора, введя в адресной строке https://esailing.pro. Появится экран загрузки (Рисунок 1).
Рисунок 1 – Страница загрузки проекта eSailing.pro
В это время загружается весь проект – 3D модели, материалы, текстуры, скрипты и т.д. Это может занять некоторое время. Бо́льшая часть проекта сохранится в кэше браузера, поэтому при следующих запусках проекта загрузка будет проходить быстрее.
После окончания загрузки программа автоматически перейдёт на начальный экран проекта (Рисунок 2)

Рисунок 2 – Начальный экран симулятора

Дальнейшие действия доступны после авторизации и входа в систему.
  1. Регистрация и вход в систему
Для создания новой учётной записи пользователя нажмите экранную кнопку «Регистрация» на начальном экране симулятора (Рисунок 2). Программа отобразит экран регистрации (Рисунок 3).
Рисунок 3 – Экран регистрации
Введите псевдоним нового пользователя и пароль (два раза) и нажмите кнопку «Зарегистрировать». Программа проверит введённые данные на допустимость и уникальность и создаст новую учётную запись.

Для псевдонима допустимо использовать буквы латинского алфавита, цифры и символы «.», «-», «_», и «@». Длина псевдонима от 3 до 20 знаков. Разница между заглавными и строчными буквами игнорируется.

Для пароля допустимо использовать буквы латинского алфавита, цифры и символы «.», «-», «_», и «@». Длина пароля от 8 до 30 знаков, включая не менее одной заглавной буквы, одной строчной буквы, одной цифры и одного символа «.», «-», «_», и «@». Заглавные и строчные буквы в пароле различаются.

Важная информация
Сайт eSailing.Pro не собирает, не хранит, не обрабатывает и не передаёт кому-либо никакой персональной информации о пользователях, такой как фамилия, имя, отчество, пол, год и место рождения, адрес регистрации или проживания, номер телефона, адрес электронной почты, и другой информации, по которой пользователь может быть идентифицирован, как физическое или юридическое лицо. Создаваемый при регистрации псевдоним используется только для идентификации пользователей симулятора.
Создавая свой псевдоним, не используйте в нём информацию, по которой вас можно идентифицировать (фамилию, год и место рождения и т.п.)

Не используйте одинаковые пароли для регистрации в разных информационных системах, приложениях и на сайтах.

Позаботьтесь о сохранении своих реквизитов доступа: псевдонима и пароля. Сайт eSailing.Pro не сможет восстановить ваши псевдоним и пароль, если вы их забудете.
После успешной регистрации программа перейдёт на экран личного кабинета пользователя (Рисунок 4).
Рисунок 4 – Приветствие нового пользователя в личном кабинете
Если учётная запись уже имеется, на начальном экране симулятора (Рисунок 2) нажмите экранную кнопку «Вход». Программа отобразит экран авторизации (Рисунок 5).
Рисунок 5 – Экран авторизации
Введите псевдоним пользователя и нажмите кнопку «Войти». Программа проверит введённые данные и, в случае успешной авторизации, создаст сеанс работы пользователя и перейдёт на экран выбора дистанции (Рисунок 6).
  1. Служебные экраны
  2. Выбор дистанции
Основной служебный экран – выбор дистанции для парусной гонки.
Рисунок 6 – Экран выбора дистанции
Здесь отображаются все доступные в симуляторе дистанции. Выбрав одну из них, пользователь попадает на экран предварительного просмотра (Рисунок 7).
  1. Предварительный просмотр дистанции
Рисунок 7 – Экран предварительного просмотра дистанции
На экране предварительного просмотра отображаются схема дистанции и её параметры:
  • Название
  • Порядок прохождения,
  • Описание
Параметры образующих дистанцию знаков:
  • Номер
  • Обозначение на схеме
  • Тип
  • Расстояние от старта
  • Расстояние от оси дистанции
  • Ширина
  • Наклон
  • Предписание, каким образом яхта должна огибать знак
  • Время появления
  • Описание
Перечисленные выше параметры доступны для ознакомления перед запуском гонки.
Блок управления «Ветер» (Рисунок 8) позволяет выбрать тип ветра и настроить параметры ветровой модели:
Рисунок 8 – Параметры ветров разных типов
С экрана предварительного просмотра пользователь может вернуться к экрану выбора дистанции (кнопка «Назад» в верхней части экрана) или начать парусную гонку (Рисунок 15), нажав кнопку «На Старт!» в нижней части экрана.
  1. Меню пользователя
Для перехода между экранами служит меню пользователя (Рисунок 9). Оно вызывается щелчком левой кнопки мыши по кнопке с псевдонимом в правом верхнем углу экрана.
Рисунок 9 – Меню пользователя
С помощью этого меню можно перейти с экрана выбора дистанции в личный кабинет пользователя и обратно.
  1. Личный кабинет
Личный кабинет – это специальный экран (Рисунок 10), содержащий, в частности, список сохранённых записей прохождения гонок данного пользователя.
Рисунок 10 – Личный кабинет пользователя
Любая запись гонки может быть выбрана для воспроизведения (см. пункт 6.2). Также любую запись можно переименовать или удалить.
Для переименования записи нужно нажать кнопку «…» справа от названия и выбрать опцию «Переименовать» (Рисунок 11).
В появившемся диалоге ввести новое название записи и нажать кнопку «Применить» (Рисунок 12). Список записей обновится, новое название будет отображаться на месте старого.
Для удаления записи пользователь должен нажать кнопку «…» справа от названия и выбрать опцию «Удалить» (Рисунок 14).
Появится диалог подтверждения удаления записи (Рисунок 14). При подтверждении удаления запись будет удалена и список записей обновится.
  1. Гонка
  2. Общие сведения.
Гонка – это прохождение дистанции на время, от знака к знаку, согласно предписанного порядка. В гонке участвует два судна: учебная яхта (управляемая пользователем) и яхта-соперник, управляемая компьютером.
Перейдя на экран гонки с экрана предварительного просмотра (Рисунок 7), пользователь обнаруживает свою яхту в стартовой зоне за 30 секунд до старта (Рисунок 15).
Рисунок 15 – Экран гонки. До старта 19 секунд
На экране в левом верхнем углу отображается обратный отсчёт времени. Маневрируя в стартовой зоне, пользователь должен стараться занять выгодную позицию, позволяющую стартовать (пересечь стартовую линию) с минимальным опозданием и максимальной скоростью.

  1. Управление яхтой.
Яхта управляется с помощью клавиатуры. Клавиши «Вправо» и «Влево» – поворот румпеля с рулём, клавиша «f» – ослабить / натянуть шкот.
Если шкот ослаблен, то парус разворачивается по ветру, подъёмная сила при этом отсутствует, яхта теряет скорость и начинает дрейфовать. Чтобы парус держал ветер и создавал подъёмную силу шкот должен быть натянут. При этом программа автоматически устанавливает оптимальный угол поворота паруса относительно ветра.
Задача курсанта – установит правильный курс (направление движения) относительно ветра. Курс меняется путём поворота руля яхты. Добившись желаемого курса, руль следует отпустить: он вернется в диаметральную плоскость судна. Эффективность руления зависит от скорости яхты. Если яхта неподвижна, или её скорость мала, то она почти неуправляема. Но, тем не менее, резкими взмахами руля можно постепенно повернуться в нужное положение: парус поймает ветер, яхта придёт в движение и руление станет эффективным.

  1. Управление камерой.
Камера работает в двух режимах: «вид сверху» и «следовать за яхтой». В гонке по умолчанию включен режим «следовать за яхтой». Переключение режимов – клавиша «c».
В режиме «следовать за яхтой»:
Положение и угол зрения камеры изменяются клавишами «w», «s» (ближе-дальше), «a» и «d» (поворот вокруг яхты), и мышью (перемещать мышь, удерживая нажатой левую кнопку).

В режиме «вид сверху»:
  • Перемещение камеры по горизонтали – нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши и перемещать мышь.
  • Вращение камеры – нажать и удерживать клавишу Shift или Control и левую кнопку мыши и перемещать мышь удерживая левую кнопку нажатой.
  • Перемещение камеры по вертикали – вращать колёсико мыши или нажать правую кнопку мыши и перемещать мышь вперёд/назад удерживая правую кнопку нажатой.
  1. Экранные подсказки.
Для повышения ситуационной осведомлённости во время гонки пользователь может включить одну или несколько экранных подсказок. Блок управления подсказками находится в нижней правой части экрана (Рисунок 15).
Также в блоке имеются два информационных элемента: флюгарка и компас (Рисунок 16).
Рисунок 16 – Управляющие и информационные элементы. Слева направо: флюгарка; блок из четырех кнопок включения / выключения экранных подсказок; компас
Стрелка флюгарки свободно вращается и указывает направление, откуда дует вымпельный ветер. Находящиеся ниже вынесенные назад лапки закреплены на яхте неподвижно и обозначают лавировочный угол яхты. Если хвостовик стрелки находится между лапками, то это означает, что яхта не продвигается против ветра.
Компас показывает курс яхты относительно направления на север.
Рисунок 17 – Кнопки включения/выключения экранных подсказок
  • Направление ветра. Включает/выключает стрелки, движущиеся по поверхности, обозначающие направление истинного ветра.
  • Скорости яхты и угол к ветру. Включает/выключает текстовое отображение курса яхты относительно ветра в градусах, скорости движения яхты вперёд по курсу без учёта дрейфа и VMG – скорость движения яхты к цели.
  • Поляра (полярная диаграмма скоростей яхты). Включает/выключает на поверхности кривую, визуализирующую скорость движения яхты в зависимости от курса для заданной скорости и направлении ветра.
  • Лэйлайн. Включает/выключает Лэйлайн – ближайшая линия, выйдя на которую можно дойти до знака с наветренной стороны не меняя галса.
  1. Запись и воспроизведение гонки
Для анализа прохождения дистанции в симуляторе реализована возможность сохранить запись гонки, а затем загрузить её и просмотреть полностью или частично.
  1. Запись трека.
Запись трека во время гонки происходит автоматически. При выходе из режима гонки (после завершения дистанции на финише или в любой момент, по нажатию пользователем клавиши Escape) симулятор предлагает сохранить запись для её последующего воспроизведения (Рисунок 18)
Рисунок 18 – Пользователь выходит из режима гонки, нажав клавишу Escape. Программа предлагает возможность сохранения записи
Если запись сохранена, то программа направляет пользователя в личный кабинет (Рисунок 19).
Рисунок 19 – Личный кабинет пользователя. Запись сохранена.
Последняя сохранённая запись отображается в списке первой. Имя записи автоматически формируется из двух частей: даты и времени сохранения и названия дистанции, в которой проходила запись гонки.
В личном кабинете записи гонок можно переименовать (Рисунок 11), удалить (Рисунок 14) или воспроизвести.
  1. Воспроизведение.
Для воспроизведения записи её нужно выбрать, щёлкнув левой кнопкой мыши по названию. После этого открывается экран просмотра (Рисунок 20)
Рисунок 20 – Экран просмотра записи гонки. Воспроизведение на паузе
Режим просмотра позволяет запускать, останавливать и продолжать воспроизведение, а также перемещаться внутри записи с помощью ползунка (Рисунок 21).
Рисунок 21 – Экран просмотра записи гонки. Воспроизведение запущено. Виден след яхты, идущей по дистанции.
Для удобства просмотра можно перемещать точку зрения и изменять угол поворота камеры с помощью мыши и клавиатуры. Управление камерой полностью аналогично управлению камерой в режиме гонки (см. пункт 5.3). Разница только в том, что в экране гонки камера по умолчанию находится в режиме «следовать за яхтой», а в экране просмотра – в режиме «вид сверху».