Рисунок 15 – Экран гонки. До старта 19 секунд
На экране в левом верхнем углу отображается обратный отсчёт времени. Маневрируя в стартовой зоне, пользователь должен стараться занять выгодную позицию, позволяющую стартовать (пересечь стартовую линию) с минимальным опозданием и максимальной скоростью.
- Управление яхтой.
Яхта управляется с помощью клавиатуры. Клавиши «
Вправо» и «
Влево» – поворот румпеля с рулём, клавиша «
f» – ослабить / натянуть шкот.
Если шкот ослаблен, то парус разворачивается по ветру, подъёмная сила при этом отсутствует, яхта теряет скорость и начинает дрейфовать. Чтобы парус держал ветер и создавал подъёмную силу шкот должен быть натянут. При этом программа автоматически устанавливает оптимальный угол поворота паруса относительно ветра.
Задача курсанта – установит правильный курс (направление движения) относительно ветра. Курс меняется путём поворота руля яхты. Добившись желаемого курса, руль следует отпустить: он вернется в диаметральную плоскость судна. Эффективность руления зависит от скорости яхты. Если яхта неподвижна, или её скорость мала, то она почти неуправляема. Но, тем не менее, резкими взмахами руля можно постепенно повернуться в нужное положение: парус поймает ветер, яхта придёт в движение и руление станет эффективным.
- Управление камерой.
Камера работает в двух режимах: «вид сверху» и «следовать за яхтой». В гонке по умолчанию включен режим «следовать за яхтой». Переключение режимов – клавиша «
c».
В режиме «следовать за яхтой»:
Положение и угол зрения камеры изменяются клавишами «
w», «
s» (ближе-дальше), «
a» и «
d» (поворот вокруг яхты), и мышью (перемещать мышь, удерживая нажатой левую кнопку).
В режиме «вид сверху»:
- Перемещение камеры по горизонтали – нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши и перемещать мышь.
- Вращение камеры – нажать и удерживать клавишу Shift или Control и левую кнопку мыши и перемещать мышь удерживая левую кнопку нажатой.
- Перемещение камеры по вертикали – вращать колёсико мыши или нажать правую кнопку мыши и перемещать мышь вперёд/назад удерживая правую кнопку нажатой.
- Экранные подсказки.
Для повышения ситуационной осведомлённости во время гонки пользователь может включить одну или несколько экранных подсказок. Блок управления подсказками находится в нижней правой части экрана (Рисунок 15).
Также в блоке имеются два информационных элемента: флюгарка и компас (Рисунок 16).